Resumen:
Desarrolla un experimento conformado por
2 videojuegos, en 3D y 2D, basado en pruebas previas con
resultados que impliquen actividad cerebral relacionada con la atención. El
objetivo fue determinar qué tipo de estímulo es el mejor para captar la
atención de las personas, basándose en el tiempo de reacción, así como
también proponer un modelo de experimento que sirva como base para
futuras pruebas en el campo de la atención, con electroencefalogramas, por
ejemplo.